Infligge 13 danni a una creatura bersaglio | flashearcelulares.com

Effige Fiammeggiante Blazing Effigy Magicthe.

Quando colpisce il suo quadretto bersaglio, infligge 4d6 danni da fuoco a ogni creatura e struttura di Legno entro 1,5 metri dallo spazio bersaglio, e ogni creatura deve superare un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 20 o prende ­fuoco gli oggetti di Legno prendono fuoco automaticamente. Gli attacchi della creatura bersaglio sono diretti a un quadretto a caso anziché contro il bersaglio prescelto Guida al Combattimento Squarcia Fronte: L'arma da taglio infligge danni da Sanguinamento alla testa di un avversario. Guida al Combattimento Tocco Elementale: Attacco di contatto che infligge danni da energia. Guida del Giocatore. 28/09/2015 · MAGIC THE GATHERING. SE una magia afferma che infligge un danno a ogni creatura e a ogni giocatore Senza utilizzare la parola BERSAGLIO, vuol dire che tutte le creature e tutti i giocatori sono bersaglio della magia??? percio se una mia creatura non può essere bersaglio di magie o abilità essa non è soggetta all'effetto della carta???? o poichè non dice espressamente la parola bersaglio. Ogniqualvolta qualcosa con tocco letale infligge 1 o più danni a una creatura la creatura danneggiata viene distrutta Travolgere Se una creatura con travolgere sta per infliggere alle sue creature bloccanti danno da combattimento sufficiente a distruggerle, infligge il resto del suo danno al giocatore in difesa.

09/11/2014 · - Distruggi un artefatto bersaglio - Il Talismano Mardu infligge 3 danni a una creatura bersaglio Talismano Temur Scegli uno: - Una creatura bersaglio prende 4/4 fino alla fine del turno - Pesca due carte, poi scarta due carte - Fai tornare una creatura in mano al suo proprietario Ditemi come vi piacerebbe che fossero a voi. Un attacco mirato a una determinata parte del corpo che infligge meno di 50 danni. I colpi mirati infliggono penalità minori o impedimenti temporanei. Colpo Mirato Critico. Un colpo mirato confermato come colpo critico, ma che infligge danni inferiori alla metà dei Punti Ferita della creatura minimo 50. Quando questa creatura entra nel campo di battaglia, la Viverna Lanciafiamme infligge 3 danni a una creatura bersaglio. 4BB: Trasforma la Viverna Lanciafiamme. Viverna Fiamma Oscura 5/5. Travolgere. R: La Viverna Fiamma Oscura prende 1/0 fino alla fine del turno. Nome: Efreet della Palma Ardente Nome Inglese: Burning Palm Efreet Espansione e Rarità: Colore: Rosso Costo di Mana: Costo di Mana Convertito: 4 Tipo: Creatura - Efreet Forza/Costituzione: 2/2 Testo della Carta:: L'Efreet della Palma Ardente infligge 2 danni a una creatura bersaglio con volare e quella creatura perde volare fino alla fine del turno. Testo di Colore: MirageEven the lion. Generalmente un incantesimo che infligge danni permette a un bersaglio di effettuare un Tiro Salvezza per evitare in parte o interamente l’effetto. La voce Tiro Salvezza nella descrizione di un incantesimo indica quale tipo di tiro salvezza permette l’incantesimo e descrive come funzionano i Tiri Salvezza contro l’incantesimo. Negare: L’incantesimo non ha effetto su un soggetto che ha.

Un incantesimo a contatto che infligge danni può mettere a segno un colpo critico proprio come un'arma. Un incantesimo a contatto minaccia un colpo critico con un tiro naturale di 20 e infligge danni raddoppiati con un colpo critico effettuato con successo. Alcuni incantesimi a contatto permettono di toccare più bersagli. 15/01/2012 · quindi a meno che la carta non dica "creatura bersaglio" esempio: distruggi una creatura bersaglio. allora non sarà bersagliata. Un effetto che dice SACRIFICA o infligge o distrugge tutte le creature in campo e quindi non le bersaglia singolarmente si risolve. JJ, TAP, TAPpa due creature rosse STAPpate che controlli: L'Alone Crepitante infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.; JJ, STAP, STAPpa due creature blu TAPpate che controlli: Fai tornare una creatura bersaglio in mano al suo proprietario. STAP è il simbolo di STAP.. 08/11/2010 · 3 distrugi un pemanente non creatura bersaglio-2 prendi il controllo di una creatura bersaglio-9 Nicol Bolas infligge 7 danni a un giocatore bersaglio. Quel giocatore scarta sette carte, poi sacrifica sette permanenti SHARKAN VOL: 1 le creature che controlli prendono 1/1 e guadagnano rapidità-2 prendi ilcontrollo di una creatura bersagio.

Infligge X danni ad una creatura o a un giocaotre 1x Sdegno di Chandra Istantaneo Infligge 4 danni ad una creatura bersaglio e 2 danni al controllore della creatura 1x Furia Infuocata IStantaneo Una creatura bersaglio prendre 1/0 e ha attacco improvviso 2x Crescita Titanica Istantaneo Una creatura bersaglio prende 4/4 fino alla fine del turno. Distruggere non morti Infligge 1d6 danni a non morti Nec V,S 1 a Vicino. fino a 4 DV 1 rnd Vol nega Sì 210 Frastornare La creatura perde l’azione. Inv V,S 1 a Vicino Una creatura o un oggetto Istantanea Vol parz Sì 129 M Tosse di Horizikaul Il bersaglio subisce 1 danno. 09/07/2010 · Incanta creatura Ogniqualvolta la creatura incantata diventa TAPpata, convulsioni infligge 3 danni al controllore di quella creatura a meno che il giocatore paga 3. prima si chiama sequestri quindi alla creatura vengono le convulsioni XDDDD il nome in italiano è comunque convulsioni. 16/08/2008 · -X: Chandra Nalaar infligge X danni a una creatura bersaglio. -8: Chandra Nalaar infligge 10 danni a un giocatore bersaglio e a ogni creatura controllata da quel giocatore. per sapere come funzionano i viandanti, ti consiglio il sito che ti linko sotto insieme all'immagine di chandra nalaar. Questo è un attacco di contatto a distanza che infligge 1d8 danni da elettricità. Qualsiasi creatura in una linea tra la bottiglia e il bersaglio incluso il bersaglio stesso subisce 1 danno sonoro dal terrificante rombo di tuono generato dal fulmine Riflessi CD 15 nega.

30/08/2009 · -2: L'Ajani Vendicativo infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e tu guadagni 3 punti vita.-7: Distruggi tutte le terre controllate da un giocatore bersaglio. Elspeth, Cavaliera errante. Planeswalker — Elspeth - 4 PF - Costo 2WW 4 1: Metti in gioco una pedina creatura. Lista di Incantesimi da Chierico Edit Orazioni Lv0 Edit Fiamma Sacra: Una fiamma colorata infligge 1d8 danni radiosi. Guida: Offre un bonus di 1 a un tiro per colpire o a. La magia resta comunque blu ed è Squarciare la Nebbia che infligge i danni. Ciò significa che l’abilità può avere come bersaglio una creatura con protezione dal rosso e le infliggerà 2 danni. 702.46d Scegli normalmente i bersagli per il testo aggiunto vedi regola 601.2c.

24/01/2011 · Se un fa attacco con la creatura A, Blocco con la creatura B, ah! allora attaccavo anche con la creatura C, No! con C attaccherai il prossimo turno al massimo. 2. 5 danni ad un avversario bersaglio, il bersaglio lo sceglie chi lancia Ascia di Lava, il giocatore scelto si acchiappa 5 danni, non può fare altro, non può scansarli dandoli ad una sua creatura. 12/09/2012 · Ho dei dubbi su queste 2 carte: -SCHERZO DEL DIAVOLO: Costa X1 mana rosso : lo scherzo del diavolo infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio cioè anche se lui ha delle creature in campo posso scegliere se infliggere i danni alle creature o al giocatore ? -DISPERDERE ESSENZA: istantaneo Neutralizza una magia creature bersaglio anche se. 08/05/2009 · Quindi, se x esempio tu hai equipaggiato la creatura cn tocco letale cn un'ipotetica carta che dice "all'inizio del tuo mantenimento la creatura incantata infligge 1 danno ad una creatura bersaglio", la creatura a cui fai il danno CREPA. Capito??? ps. è la stessa cs ke ha detto il boss, detta in un altro modo. 26/10/2010 · 1. La frusta elettrificata ha: La creatura equipaggiata prende 2/0 "Ogniqualvolta questa creatura diventa bersaglio di una magia, questa creatura infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio". Equipaggiare 2 Quindi se io Equipaggio la frusta e dopo equipaggio un altro equipaggiamento la creatura infligge 2 danni perché è stata bersagliata dal 2° equipaggiamento?. La Sottofase di danno da combattimento Combat damage step è la quarta sottofase della fase di combattimento, preceduta dalla sottofase di dichiarazione delle creature bloccanti e seguita dalla sottofase di fine combattimento. Come prima cosa, il giocatore attivo dichiara come ogni creatura attaccante infliggerà il danno da combattimento, poi, il giocatore in difesa dichiarerà come ogni.

Shyvana scaglia una palla di fuoco che infligge danni a tutti i nemici che incontra e lascia delle ceneri sul bersaglio, marchiandolo per 5 secondi. Gli attacchi base di Shyvana contro i bersagli marchiati infliggono danni sul colpo pari a una percentuale della loro salute massima. 05/07/2011 · spendi solo mana nero x x. lo spiritu struggente infligge x danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e tu guadagni x punti vita. se io ho 20 terre allora con sta carta potrei vincere in un solo colpo? e poi se attakko una creatura invece del mio avversario e la creatura x esempio ha 5 difesa io gli tolgo 3 dopo posso riattacarla subito con un altra creatura x distruggerla?

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